FadePath【渐变曲线】
命令行中输入 FadePath 或者缩写 FadeP 获得该关键词。 描述: FadePath 是一个对象关键词,用来表示 cue 与 cue 之间切换的渐变曲线。 语法: FadePath [ID] 例子: 输入以下命令,为 cue 4的 part 0设置“high-low”渐… 阅读全文
命令行中输入 FadePath 或者缩写 FadeP 获得该关键词。 描述: FadePath 是一个对象关键词,用来表示 cue 与 cue 之间切换的渐变曲线。 语法: FadePath [ID] 例子: 输入以下命令,为 cue 4的 part 0设置“high-low”渐… 阅读全文
在控台上按 Exec 键,也可以在命令行中输入 Executor 或者缩写 Ex 获得该关键词。 描述: Executor 是一个对象关键词,可视做为其他对象的控制杆。 Executor 的默认功能是 SelFix【选灯】。意味着不需要任何其他辅助功能就可以调… 阅读全文
命令行中输入 ExecButton3 获得该关键词。 描述: ExecButton3是一个对象关键词,表示位于执行器第三个按键。 如果应用的功能,或涉及的属性不支持执行器按键3这个对象,那么它们将会转移到执行器对象本身。 小提示:对于推杆类型的执行器,按键的顺序是从下往上,按键1位于推杆下方,按键2… 阅读全文
命令行中输入 ExecButton2 获得该关键词。 描述: ExecButton2是一个对象关键词,表示位于执行器第二个按键。 如果应用的功能,或涉及的属性不支持执行器按键2这个对象,那么它们将会转移到执行器对象本身。 小提示:对于推杆类型的执行器,按键的顺序是从下往上,按键1位于推杆下方,按键2… 阅读全文
命令行中输入 ExecButton1 获得该关键词。 描述: ExecButton1是一个对象关键词,表示位于执行器第一个按键。 如果应用的功能,或涉及的属性不支持执行器按键1这个对象,那么它们将会转移到执行器对象本身。 小提示:对于推杆类型的执行器,按键的顺序是从下往上,按键1位于推杆下方,按键2… 阅读全文
在控台上按 Effect 键,或者命令行中输入 Effect 或缩写 Ef 获得该关键词。 描述: Effect 是一个对象关键词。 语法: [功能] Effect [ID]/[名称]/[号码] 例子: [Channel]> Move Effect 1 At… 阅读全文
DmxUniverse【域】是一个对象类型,代表控台中的 DMX 域。 连续按三次 Channel 键,或者命令行中输入 DmxUniverse 或缩写 DmxU 获得该关键词。 语法: DmxUniverse [域号码] 关键词 DmxUniverse 可用… 阅读全文
Dmx 是一个对象,用来表示控台的 Dmx 输出。 命令行中输入 Dmx 或者缩写 Dm 获得该关键词。 语法: Dmx [地址] Dmx [域].[地址] DMX Tester【DMX测试】 输入一个 DMX 地址打开 DMX 编码器(可用来测试输出)。也可以通过将 DMX 地址与关键字 At 组合一起来测试。 详细… 阅读全文
Cue【场景】是一个对象,用来记录一个现场的输出。 命令行中输入 Cue 或者缩写 Cu 获得该关键词。 语法: Cue [ID.ID] 注意:Cue【场景】是唯一把小数作为 ID 的对象类型,它允许的 ID 范围从0.001至9999.999。其他对象则会把小数点后半段视为父系… 阅读全文
ChannelPage【通道页】是一个对象类,表示通道推杆页。 命令行中输入 ChannelPage 或者缩写 – CP 或 ChannelP – 获得该关键词。 注意:创建 ChannelPage【通道页】可以在命令行中输入 “Store ChannelPage&#… 阅读全文