上一个视频我们已经介绍了 MA2 的 Effect 参数(MA入门教程 – Effect上),这次我们就来讨论一下它的应用。前方高能!
一、普通常规应用
- 第一种方法是编程器中使用,这个比较简单,就是选灯,然后直接点 Effect 就可以输出了。
- 第二种方法是存到程序步中然后再执行,这个可以设置的东西比较多,而且你要注意是不是用了专属的 Effect,正如我上一个视频说到的,修改专属 Effect 会影响程序步。
- 第三种方法是把 Effect Assign 到执行器来使用,它显示浅紫色作为区分。
二、效果停止-Stomp
说了使用,现在说怎么停止 Effect,停止 Effect 用专门的命令“Stomp”,它有踩住刹车的意思,快捷键是MA+AT,这个的作用相当于给灯具赋予一个曲线为 Stomp 的 Effect。
如果没有指定 Stomp 那个属性的话,它就会默认全属性 Stomp。把它存到执行器,修改为 Temp fader。
这样就可以很方便地控制已经运行的 Effect 的起和收,这个很实用,无论是剧场还是即兴演出都会经常用得上。
三、Effect 同步
使用 Effect 在很多时候我们会遇到的一个问题,就是 Effect 同步,好比如把 Waterfall 效果拆分为两个 Effect,一个dimmer,一个tilt,并且设为专属。然后把他们分为两 cue 保存到一个执行器,希望用两 cue 组合来实现 Waterfall 一样的效果,但通常情况下都会翻车,因为运行这两步程序有时间差,导致它们没在同一个起始时间,也就是说它们不同步,要想它们同步,就需要在edit 里面把AE激活,AE是assert effect的缩写,中文直接翻译过来是-保护效果,是不是很别扭,不知道德国人是不是没有同步这个单词,搞这么一个东西让人摸不着头脑。还有,为了免去多按一下 ON,可以在需要同步的那一 cue 设置为 x-assert,它的意思是听从跟随前面 Effect 的起始时间,来同步将要运行的 Effect。
四、Effect 宏命令
最后说一下 Effect 的宏命令,其实在《5分钟学会MA系列-颜色效果生成器》中就已经说过,现在把它们都列出来供参考:
- Take selection,先选灯,Store Effect 1.X.1 thru 1.X.3
- 清除 Take selection,不选灯,Store Effect 1.X.1 thru 1.X.3
- Form,Assign form X at Effect Y,这里X是曲线的号码
- Dir,Assign effect X /dir=“Y”,Y为:<、>、<bounce、>bounce
- Low / High Value,Assign effect X /Lowvalue=Y;Assign effect X /Highvalue=Y,Y为-9999..9999
- Phase,Assign effect X /phase=Y,Y为-2879..2879(如果是0至360,这里输入0..360)
- Width,Assign effect X /width=Y,Y为0至100
- Block,Assign effect X /block=Y ,Y为0至9999
- Group,Assign effect X /group=Y ,Y为0至9999
- Wings,Assign effect X /wings=Y ,Y为-9999至9999
- Interleave,Assign effect X /interleaver=Y ,Y为:
- none
- odd — even
- “1 of 3” — “2 of 3” — “3 of 3”
- “1 of 4” — “2 of 4” — “3 of 4” — “4 of 4”
Effect是一个重要内容,在制作工作流中会大量使用到Effect,以及它相关的宏命令,所以大家一定要掌握。
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对于新手有点深奥Y0.0Y.我是说指令那些
慢慢来,网上有很多更入门的教程,你可以先看完那些,觉得不够瘾再过来看我这些
感谢分享,通过你教程,对Effect里的编组、块、对称又有了个新认识;刚学习的,特别是对对称的感到很困惑,现在起码也能很快找到自己所想的选灯效果。