作为一名有梦想有追求的灯光设计师,你掌握了多少软件工具?

我们这次来探讨一下一个项目从构思方案,到设计出图,再到现场制作的整个流程,我们作为灯光设计师需要掌握多少软件工具。

某一天,接到甲方爸爸打来的电话,说:“小张呀,我们公司想在体育中心搞一场跨年晚会,你帮忙设计设计吧,大概XXX明星会来,还有些唱歌跳舞之类的节目。”

还想什么,干呗!

作为一名有梦想有追求的灯光设计师,我要用效果图震慑对方,在构思之前我已经了解过他们公司的VI设计,舞美设计也要跟原有VI契合,第一步,我需要把舞台模型建起来,但我在众多的建模软件前犯懵了(Sketchup、Rhino、3ds MAX、Vectorworks、WYSIWYG……)

SketchUp (草图大师) 是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。

Rhino(犀牛),这是一款超强的三维建模工具,它包含了所有的NURBS建模功能,可以制作光滑的曲面,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。

3ds MAX,这是一款传统的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,几乎无人不晓,他功能强大,插件众多,是视觉设计的必备工具。

Vectorworks Spotlight,这是一款功能全面的建筑设计软件,而且它提供了许多精简但强大的舞台及灯光设计所需的工具模组。

WYSIWYG Perform,这是一款专门为舞台及灯光设计的专业软件,可建模、施工出图、离线编程、渲染输出,全能型设计软件。

以上只是其中常见的的建模软件,而且每个建模软件有各自的后期流程,虽然每条道路通罗马,但总要找最优,最适合自己的方案吧,我只好用排除法:

WYSIWYG建模制图实属反人类,连布尔运算都费劲儿,扑街!

Vectorworks模型一大,面数一多卡顿严重!而且国内普及率低,造成学习资料相对较少,上手困难,扑街!

3ds MAX固然能够胜任,但在构思打草稿阶段,未免杀鸡用牛刀,扑街!

Rhino省思方案不会是高精度曲面,也不会用到什么参数化设计,所以,扑街!

经过一轮心里斗争我决定使用Sketchup(我只熟这玩意儿)建模!

奋战两天后,模型终于建好。

你以为这样就完了?作为一名有梦想有追求的灯光设计师,我还要渲染输出正图!

要渲染就需要渲染器,市面上的渲染器林林总总数量繁多,但大概可以分为舞台灯光专用和通用型两种,请让我娓娓道来。

舞台灯光专用渲染器包括(效果偏向空气透视,更适合模拟现场,实现离线编程):

乌克兰的LIGHTCONVERSE,它可以实现离线编程,动画输出,其光影的空气效果不错,材质设定简单,是一个不错的灯光虚拟设计专业软件。

加拿大的WYSIWYG Perform,与LC相似,如前所述,它是偏向过程的舞台灯光设计软件。

MA 3D,这是唯一免费而且与MA系统高度契合的“渲染器”,好吧,只能说它是模拟器(╯▽╰)。

Vision,原名ESPvision,寄生于Vectorworks的渲染器和离线编程器,但没在国内推广开。

通用型渲染器包括(效果比较写实,偏向后期制作):

V-ray,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,以插件形式服务各种3D建模软件,用它渲染制作的电影以及游戏CG动画数不胜数。

Enscape,今年上位最快的实时渲染器,它支持Sketchup和Rhino平台,傻瓜式一键渲染照片级质量,使建筑、规划、景观及室内设计师趋之若鹜。

Unreal(虚幻引擎),是目前世界知名授权最广的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额(包括吃鸡),它可以打包输出类似游戏操作的场景文件,非常酷!去年江苏卫视跨年晚会的预演据说就是使用虚幻4制作。

Lumion,是一款独立并支持多格式输入的实时渲染器,它包含了一个庞大而丰富的内容库,里面有建筑,汽车,人物,动物,街道,街饰,地表,石头等,基于GPU渲染技术,能够实时编辑3D场景,内置视频编辑器,可输出HD MP4文件,立体视频和打印高分辨率图像,并支持现场演示。

还有很多渲染器不胜枚举,甲方爸爸没要求我出动画演示,更不需要什么预演,离线编程那是项目确定下来以后的事,而且舞台灯光专用渲染器的效果普遍较差,后期可调性低,综上所述,只有通用型渲染引擎V-ray了(Enscape宝宝还没学呢(╯▽╰))。

经过几步简单设置,渲染输出了正图!

好像还缺少一点艺术成分,作为一名有梦想有追求的灯光设计师,不做一点后期修饰说不过去。

是时候请出传说中的Photoshop!

随手一调,大功告成!

甲方爸爸满心欢喜?这是不可能的,不改个三五版怎么能告诉你还是第一版最好呢(╯▽╰)。

终于熬到方案确定,接着就是根据实际情况,是否需要制作施工图我了,CAD,Sketchup,WYSIWYG和Vectorworks等软件都可以制作施工图,只不过是根据自个的工作流程来选择。

最后说说预演,正如之前说到的那几个舞台灯光专业渲染器都能离线控制,市面上各大控台厂家都开放了协议接口,只要你安装对应的插件就可以实现离线编程,除了MA 3D只能在自个GrandMA中使用,其他都是全平台。

到这里算是把整个项目流程涉及的软件工具介绍完毕,当然还有什么视频素材制作、屏幕控制软件和各类特殊设备控制软件我们就不一一赘述了,那么问题来了,你掌握了几个?除了这些你还掌握了哪些?请留言告诉我。


注:以上效果图来源网络,故事纯属虚构。

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关于 张俊辉

就职于东莞广播电视台灯光组,专注舞美灯光设计图像数字化,为同行推广好用、实用的舞美灯光知识。
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