编者按
有小伙伴问有些灯有两个棱镜,由于通道属性的原因,它们分别位于两个不同的属性标签中,编程的时候来回切换非常麻烦,问能不能把两个棱镜的属性按钮放在同一个属性标签底下呢?答案是可以的!
方法一:改灯库
修改灯库的棱镜属性来契合控台原来的属性分布,但这方法往往不尽如人意。
方法二:自定义属性布局
假设该灯的两个棱镜在灯库中分别是“Prism 1”和“E”,则如下操作:
1.点击【Setup】
2.点击【Patch & Fixture Schedule】
3.点击【Fixture Type】
4.点击【Attribute & Encoder Grouping】
5.点击【Beam】,再点击【EFFECT】,选中【EFFECTWHEEL】,点击【Move】
6.退回【Beam1】,点击【Prism2】,则棱镜”E”的属性按钮就会插入到与“Prism1”同一个属性标签底下。
7.最后使用【Move】按钮调整一下排序。
8.最终布局。
总结:
该修改是一个不可逆操作,务必提前存档!修改灯库可对单个灯类做调整,而自定义属性布局则为全局修改,无关优劣,用户按需选择。当用户修改PresetType的位置时,则属性的编号也随之改变,如果要使用带属性编号的宏命令时,需根据实际进行更改。
试一试:
看看你能否把颜色属性改为以下布局:
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