【MA入门】制作不相等数量灯具跑灯效果方法

​编者按:

大家好,我是老张,张俊辉,有小伙伴在QQ群里问“如何制作不相等数量灯具跑灯效果”,然后大家讨论得非常热烈,我今天就来把大家的方法做一个汇总。

方法一:做假灯

方法就是以灯的数量最多的那组为基准,其他组后面用假灯来补齐

 

方法二:修改相位

实际跑灯效果的根本是“每个灯的曲线相位情况”,在Sequence tracking里面修改相位值

 

方法三:克隆

“目标灯具 At 源灯具”,把已经正常跑Effect的灯的状态属性克隆给其余的灯,并保存到Executor。

 

方法四:多组曲线法

感谢群友“灯光设计吴江南”提出的方法,和“Mr.Peng”对方法的优化。其原理利用Effect的多行一一对应多组灯,计算出其相位和宽度,就可以方便可控地对任意数量,任意组灯做跑灯效果。

尾巴:VARY DIM PWM

我制作了一个宏,可以免去你制作上面的DIMMER PWM Effect要计算宽度和相位的麻烦,你只需要预制一个Effect,添加任意多行,越多越好,然后曲线选为PWM即可,把它移到999这个位置。然后就可以开始使用了;点这个“VARY DIM PWM”宏,然后双击效果库中任意位置,在弹出的对话框输入你的灯组数量,宏就会自动计算好相位和宽度值,你只需要对每行效果进行take selection就行了。文章最后有下载链接,谢谢支持。

 

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张俊辉

关于 张俊辉

就职于东莞广播电视台灯光组,专注舞美灯光设计图像数字化,为同行推广好用、实用的设计画图软件及方法。
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