可以使用 Appearance【外观】关键词改变池对象的边框和 cue 的背景颜色。
注意:
由于Appearance【外观】是直接作用在对象,以此会影响所有的用户配置文件。
连按三次 Assign 按键获得该关键词,或者命令行输入 Appearance 和缩写 Ap 。
要想重置颜色,重复外观命令,并在弹出的对话框中选择 Reset【重置】,然后按 Please。
语法:
Appearance [对象]
Appearance [目标对象] At [源对象]
可选项:
命令行输入以下命令获取外观命令的可选项:
[Channel]> Appearance /?
Appearance【外观】有如下可选项:
选项 | 缩写 | 值 | 说明 |
---|---|---|---|
reset | r | / | 重置外观 |
color | / | 颜色选择器Swatch Book 中的Gel颜色模板的名称, 例如:medium amber; 或者十六进制(000000-FFFFFF) | 设置颜色外观 |
red | r | 0-100 | 设置红色通道数值(默认值0) |
green | g | 0-100 | 设置绿色通道数值(默认值0) |
blue | b | 0-100 | 设置蓝色通道数值(默认值0) |
hue | h | 0-360 | 设置色相 (饱和度和亮度默认值100) |
saturation | s | 0-100 | 设置饱和度 (色相默认0;亮度默认100) |
brightness | br | 0-100 | 设置亮度 (饱和度默认100;色相默认0) |
例子:1 – 改变单个对象的边框颜色
在预置池中指派对象1的边框为红色。
1.按 Assign Assign Assign (=Appearance)然后在预置池中点预置1。
弹出颜色选择对话框。
2.选择红色,然后点 Please。
预置对象1的边框变成红色了。
小提示:
执行器会显示被指派的对象的外观。可以打开 Playback big 查看指派对象的外观。
例子:2 – 改变多个对象的边框颜色
在预置池中指派对象1至5的边框为蓝色。
1.按 Assign Assign Assign (=Appearance)然后按 Group 1 Thru 5 Please。
弹出颜色选择对话框。
2.选择蓝色,然后点 Please。
预置对象1至5的边框变成蓝色了。
例子:3 – 改变 Cue 的背景颜色
改变当前执行器中 cue 1的背景颜色。
小提示:
前提必须在选项菜单中打开 Cue 颜色。
1.按 Assign Assign Assign (=Appearance)然后按 Cue 1 Please 。
弹出颜色选择对话框。
2.选择颜色,然后点 Please。
当前执行器中 Cue 1有了新的背景颜色。
例子:4 – 使Cue背景颜色与编组颜色一样
使Cue 1 的颜色与编组2的颜色一样。
按 Assign Assign Assign (=Appearance)然后按 Cue 1 At Group 2 Please 。
现在cue 1的颜色与编组2一样了。
例子:5 – 命令调色
用命令设置 All 预置池(0)中对象1的边框为红色。
输入以下命令:
[Channel]> Appearance Preset 0.1 /h=0 /s=100 /br=50
然后按 Please 。
或者
[Channel]> Appearance Preset 0.1 /r=100 /g=0 /b=0
然后按 Please 。
对象1的边框编程红色了。
例子:6 – 指派源对象的外观到目标对象
指派一个宏的外观到另一个上:
[Channel]> Appearance Macro 2 At Macro 13
然后按 Please 。
宏2获得与宏13一样的外观了。