Blackout【全局闭光】

Blackout【全局闭光】是一个功能,用来强制把所有灯具的亮度输出为0。而如果在灯具编辑菜单中把灯具对应的“React to Master”设为 off 时,则该灯具不受 Blackout 影响。一旦执行 Blackout 命令,“B.O”按键则长亮。 语法: Blackout Blackout On Blackou… 阅读全文

Black【执行器闭光】

Black【执行器闭光】是一个功能,用来临时覆盖推子输出为零。 命令行中输入 Black 获得该关键词。 语法: Black [执行器] Black On [执行器] Black Off [执行器] 描述: 当把执行器中的按键设为 Black【执行器闭光】时,按下键为执行 Black On ,而松开… 阅读全文

AutoCreate【自动创建】

命令行中输入 Autocreate 或者缩写 Au 获得该关键词。 描述: AutoCreate【自动创建】可以的生成预置对象。 注意:要想自动创建预置需要先创建预置引用! 语法: AutoCreate [对象] 可选项: 命令行输入以下命令获得 AutoCreate 关键词的可选项列表: [Channel]> … 阅读全文

At

At 可以用作功能关键词来赋值,或者作为其他功能的辅助关键词来定义目标位置。 命令行输入 At 或者缩写 A ,又或者按键 At 获得该关键词。 语法: At [Value-list] At [Value-type] [Value-list] At [Object-list] [Object-list] At [Val… 阅读全文

Assign【指派】

Assign【指派】是一个功能,用来定义对象或者值与属性之间的关系。 按键 Assign, 或者命令行输入 Assign 或缩写 As 获得该关键词。 语法: Assign 对象 1 (At) [对象 2] Assign 功能 (At) [对象] Assign [辅助关键词] [值] [对象] Assign [对象] … 阅读全文

AllRows【全部行】

命令行输入 AllRows 或者缩写 AllR 获得该关键词。 描述: AllRows【全部行】是一个功能,用来重置 MAtricks 属性 Single Y 为 none (0),这意味着在一个矩阵中重选所有行的灯(一个使用 MAtricks 的 interleave 创建的虚拟矩阵)。 语法: AllRows 例子… 阅读全文

AllButtonExecutors【全部按键执行器】

命令行输入 AllButtonExecutors 或者缩写 AllB 获得该关键词。 描述: AllButtonExecutors 是全部按键执行器的别名。 AllButtonExecutors 相当于所有页的101或以上的执行器的统称。 语法: [Function] AllButtonExecutors 例子: 关闭… 阅读全文

All【全部】

命令行输入 All 获得该关键词。 描述: All【全部】是一个功能,用来重置 MAtricks 属性 Single X 为 none (0),这意味着重选所有灯(如果Interleave-交错被激活,则重选所有栏的灯)。 语法: All 例子: 重选所有灯或者所有栏的灯: [Channel]> All 阅读全文

Align【排序】

按 Align 切换不同的排序方式。 描述: Align【排序】是一个功能关键词,用来改变属性编码器的模式。 可以使用模式的名称或者编号。 名称 编号 Off 0 < 1 > 2 >< 3 <> 4 当激活一个排序模式时,编码器将不再对所有已选对象进行控制,而是根据选灯顺序按比例控制,一般是从后往前,… 阅读全文

AddVar【累加变量】

命令行输入 AddVar 或者它的简拼 Ad 获得该关键词。 描述: 【累加变量】或者叫【累加全局变量】是一个功能,用来更改或者扩展show指定变量的内容。 语法: AddVar $variablename = numericvalue AddVar $variablename = “text” 例子: [Channe… 阅读全文