Call 是一个功能,用来调取和联系对象以及它的内容(按两次按键“On”)。
命令行中输入 Call 或者缩写 Ca 获得该关键词。
在没有选中的情况下,也可以使用 Call 来调出该灯具的数据到编程器中。对于其他对象的调用会根据数据类型做匹配进行调取。
语法:
Call [Object-list]
Call [Object-list] / [option]
可选项:
命令行中输入以下命令可获取关键词 Call 的可选项列表:
[Channel]> Call /?
命令行中输入以下命令可获取关键词 Call 的可选项列表:
可选项 | 缩写 | 值 | 说明 |
---|---|---|---|
status | s | =False; =True | 调出所有值(包括跟踪值)到编程器中 |
LAYER | / | / | 设目标路径 |
SCREEN | / | / | 设目标屏幕 |
toggle_activation | t | / |
例子:
[Channel]> Call Preset 3.1
在没有选中的情况下,调出预置3.1的内容到编程器中。对于通用性预置,所有灯具适用。
[Channel]> Call Sequence 1
在没有选中的情况下,调取序列1最后一cue的状态内容到编程器。
[Channel]> Call Cue 3
把当前执行器中cue 3的所有值(激活),和从cue 1和cue 2跟踪下来的值(非激活)放到编程器中。
备注:
能被保存的值叫激活值(红字红底),不能被保存的值叫非激活值(红字)。
[Channel]> Call Cue 3 /status
把当前执行器中cue 3的值(包括跟踪值)激活并放到编程器中。