At 可以用作功能关键词来赋值,或者作为其他功能的辅助关键词来定义目标位置。
命令行输入 At 或者缩写 A ,又或者按键 At 获得该关键词。
语法:
At [Value-list]
At [Value-type] [Value-list]
At [Object-list]
[Object-list] At [Value-list]
[Object-list] At [Value-type] [Value-list]
[Object-list] At [Object-list]
[Function] [Object-list] At Object-list(作为辅助关键词)
可选项:
命令行输入以下命令获得 At 关键词的可选项列表:
[Channel]> At /?
选项 | 缩写 | 值 | 说明 |
---|---|---|---|
LAYER | / | Value; Fade; Delay; EffectForm; EffectBPM; EffectSpeedGroup; EffectLow; EffectHigh; EffectPhase; EffectWidth; EffectFade; EffectDelay; EffectID; Auto; Valueonly; Output; IDValueExec; IDEffectExec; IDValueCue; IDEffectCue; DMX | 设置目标层 |
ignoreselection | is | / | 忽略当前选择 |
values | v | =False; =True | 按层过滤,激活数值层 |
valuetimes | vt | =False; =True | 按层过滤,激活渐变和延时层 |
effects | ef | =False; =True | 按层过滤,激活效果层 |
disablecolortransform | dct | / | 禁用颜色转换(获取属性实数值) |
prefercolorwheel | pcw | / | 倾向于转换成颜色轮 |
prefermixcolor | pmc | / | 倾向于转换成混色 |
prefercolorboth | pcb | / | 倾向于转换成混色和颜色轮 |
status | s | =False; =True | 具有跟踪值 |
At 是一个“规则之外”的关键词,它是为数不多的允许在其前面接受对象的功能关键词的其中之一。
At 当作为起始关键词时,它可以把编程器中的数值赋给当前选择对象。
当 Fade/Delay 为当前时,赋的值将作为独立 Fade/Delay 时间。
当对象后面接着 At 时,At 的作用是给对象赋值。当对象不支持 At 功能时,该对象将解析成选择,并且在编程器中被 At 提取数值来使用。
当 At 后面接着对象,而对象后面接着功能关键词时,它将作为起始功能的辅助关键词。
注意:
当 At 应用在一个范围/数值列表/对象集时,通常是均匀展开一一对应赋值。例如: Fixture 1 Thru 3 At 0 Thru 100 ,此时灯1为0,灯2为50,灯3为100。但是有一个例外,当应用范围是一个开启跟踪的序列时,所有灯具对应所有cue。因此可以使用 At 功能获取序列的跟踪状态(At Cue Thru x)。
例子:
[Channel]> At 75
把当前选择的灯具亮度设为75%。
[Channel]> At Cue 3
克隆当前执行器中cue 3的数值给当前选择的灯具。
[Channel]> Fixture 2 At Fixture 3
克隆灯3的数值给灯2。
[Channel]> Executor 3 At 50
执行器3的输出为50%。
[Channel]> Attribute “Pan” At 20
把当前选择的灯具的水平属性值设为20。
[Channel]> PresetType 2 Thru 9 At Delay 2
当前选择的灯具除了亮度属性,其他属性赋予延时2秒。
[Channel]> Copy Group 4 At 10
复制编组4到编组10。