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At

At 可以用作功能关键词来赋值,或者作为其他功能的辅助关键词来定义目标位置。

命令行输入 At 或者缩写 A ,又或者按键 At 获得该关键词。

语法:

At [Value-list]

At [Value-type] [Value-list]

At [Object-list]

[Object-list] At [Value-list]

[Object-list] At [Value-type] [Value-list]

[Object-list] At [Object-list]

[Function] [Object-list] At Object-list(作为辅助关键词)

可选项:

命令行输入以下命令获得 At 关键词的可选项列表:

[Channel]> At /?

选项缩写说明
LAYER/Value; Fade; Delay;
EffectForm;
EffectBPM;
EffectSpeedGroup;
EffectLow; EffectHigh;
EffectPhase;
EffectWidth;
EffectFade; EffectDelay;
EffectID; Auto;
Valueonly; Output;
IDValueExec;
IDEffectExec;
IDValueCue;
IDEffectCue; DMX
设置目标层
ignoreselectionis/忽略当前选择
valuesv=False; =True按层过滤,激活数值层
valuetimesvt=False; =True按层过滤,激活渐变和延时层
effectsef=False; =True按层过滤,激活效果层
disablecolortransformdct/禁用颜色转换(获取属性实数值)
prefercolorwheelpcw/倾向于转换成颜色轮
prefermixcolorpmc/倾向于转换成混色
prefercolorbothpcb/倾向于转换成混色和颜色轮
statuss=False; =True具有跟踪值

At 是一个“规则之外”的关键词,它是为数不多的允许在其前面接受对象的功能关键词的其中之一。

At 当作为起始关键词时,它可以把编程器中的数值赋给当前选择对象。

当 Fade/Delay 为当前时,赋的值将作为独立 Fade/Delay 时间。

当对象后面接着 At 时,At 的作用是给对象赋值。当对象不支持 At 功能时,该对象将解析成选择,并且在编程器中被 At 提取数值来使用。

当 At 后面接着对象,而对象后面接着功能关键词时,它将作为起始功能的辅助关键词。

注意:
当 At 应用在一个范围/数值列表/对象集时,通常是均匀展开一一对应赋值。例如: Fixture 1 Thru 3 At 0 Thru 100 ,此时灯1为0,灯2为50,灯3为100。但是有一个例外,当应用范围是一个开启跟踪的序列时,所有灯具对应所有cue。因此可以使用 At 功能获取序列的跟踪状态(At Cue Thru x)。

例子:

[Channel]> ​At 75

把当前选择的灯具亮度设为75%。

[Channel]> ​At Cue 3

克隆当前执行器中cue 3的数值给当前选择的灯具。

[Channel]> Fixture 2 At Fixture 3

克隆灯3的数值给灯2。

[Channel]> Executor 3 At 50

执行器3的输出为50%。

[Channel]> Attribute “Pan” At 20

把当前选择的灯具的水平属性值设为20。

[Channel]> ​PresetType 2 Thru 9 At Delay 2

当前选择的灯具除了亮度属性,其他属性赋予延时2秒。

[Channel]> Copy Group 4 At 10

复制编组4到编组10。

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